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	<title>コンテンツ文化史学会 &#187; ニュース</title>
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	<description>コンテンツ文化史学会は日本の様々なコンテンツタイプを統合的に考察し、文化史という枠組で取り上げていく学会です。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Aug 2010 05:25:39 +0000</lastBuildDate>
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		<title>IGDA日本　同人・インディーゲーム部会 第7回研究会（SIG-Indie7）のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/08/28/775/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 05:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				本学会も後援として参加しておりますIGDA日本　同人・インディーゲーム部会（SIG-INDIE）第7回研究会をお知らせいたします。ご都合のつく方はぜひご参加ください。
				&#8212;- [...]]]></description>
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				<p>本学会も後援として参加しておりますIGDA日本　同人・インディーゲーム部会（SIG-INDIE）第7回研究会をお知らせいたします。ご都合のつく方はぜひご参加ください。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<p>IGDA日本　同人・インディーゲーム部会 第7回研究会（SIG-Indie7）<br />
				「実践事例から学ぶプロデュース・ＰＲ術ー手にとってもらえるテクニックー」</p>
				<p id=":9a"><a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=348" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=348</a></p>
				<p>IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第７回研究会を2010年9月11日(土)に開催いたします。</p>
				<p>今回は、「同人・商業ゲームの開発・販売・流通に携わる企業の方はどういう仕事をしているのか」、「作品を多くの人に遊んでもらう、手にとってもらうにはどうすればいいか」、また、「起業するにはどうしたらいいか」といったことをテーマに、同人ソフトや商業ゲームの開発・販売・流通の現場に近い方々に講演していただきます。「作品をもっと多くの方に手にとってもらいたい」と思う方も、「作品のＰＲノウハウを吸収したい」と思う方も、「商業デビューしたい」と希望する方も、それぞれの立場から何か得られるものがあれば幸いです。</p>
				<p>■日時　：2010年9月11日（土）　13：30-17：30（受付時間13：00-）　懇親会 18 : 00-<br />
				■場所　ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）<a href="http://www.foodtheater.jp/" target="_blank"> http://www.foodtheater.jp/</a><br />
				アクセス　<a href="http://www.foodtheater.jp/access.html" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/access.html</a><br />
				■主催　：国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)　<a href="http://www.igda.jp/" target="_blank">http://www.igda.jp/</a><br />
				■共催　：ＵＤＸオープンカレッジ　<a href="http://www.icic.jp/workshop/" target="_blank">http://www.icic.jp/workshop/</a><br />
				■後援：ＮＴＴ都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所/コンテンツ文化史学会<br />
				■定員　：120名　（ゲームに関心のある方であれば、どなたでも参加できます）<br />
				■参加費：研究会のみ　1,500円(入場券チケットを購入して下さい)<br />
				研究会および懇親会の両方に参加　5,000円<br />
				(全席自由チケットを購入して下さい)</p>
				<p>■申し込み期間：　2010/8/27(金)10:00 &#8211; 2010/9/9(木)18:00<br />
				■申し込み方法：<br />
				※チケットの販売開始は、「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います。</p>
				<p>詳しくは、下記のページをご覧下さい。<br />
				<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=348" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=348</a></p>
				<p>◎プログラム</p>
				<p>第１部</p>
				<p>13:30 &#8211; 14:00<br />
				樺島榮一郎　（相模女子大学）<br />
				「日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件」<br />
				<a href="http://www.sagami-wu.ac.jp/" target="_blank">http://www.sagami-wu.ac.jp/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第２部</p>
				<p>14:10 &#8211; 14:40<br />
				鮎澤慎二郎　（株式会社虎の穴 クリエイタークリエイト）<br />
				「インディーズ作品だからこそ出来る事」（仮）<br />
				<a href="http://www.toranoana.jp/" target="_blank">http://www.toranoana.jp/</a></p>
				<p>14:40 &#8211; 15:10<br />
				山本大輔　（もえCDプレス、(有)ブルーレイ　統括部長）<br />
				「同人ゲーム制作の支援からの四方山話２」<br />
				<a href="http://www.moe-cd.com/" target="_blank">http://www.moe-cd.com/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第３部</p>
				<p>15:20 &#8211; 15:50<br />
				高野恵介　（㈱テイジイエル企画　営業部　部長）<br />
				「商業視点から見た、同人と商業の違い」（仮）<br />
				<a href="http://www.tgl-kikaku.co.jp/" target="_blank">http://www.tgl-kikaku.co.jp/</a></p>
				<p>15:50 &#8211; 16:20<br />
				寺月恭一　（FLAT）<br />
				<a href="http://flat-software.com/" target="_blank">http://flat-software.com/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第４部</p>
				<p>16:30 &#8211; 17:30<br />
				ディスカッション</p>
				<p>18:00 &#8211; 20:00<br />
				懇親会　- ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）　セミナーと同じ会場です</p>
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		<item>
		<title>コミックマーケット78参加のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/07/18/768/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/07/18/768/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 04:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[コミックマーケット]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				
				下記の日程でコミックマーケット78に参加いたします。お近くを通りかかった際にはお立ち寄りください。
				【日　　時】 2010年8月15日（日）
				【場　　所】 東京有明ビ [...]]]></description>
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				<div>
				<p>下記の日程でコミックマーケット78に参加いたします。お近くを通りかかった際にはお立ち寄りください。</p>
				<p><strong>【日　　時】</strong> 2010年8月15日（日）<br />
				<strong>【場　　所】 </strong>東京有明ビッグサイト<br />
				<strong>【サークル名】 </strong>コンテンツ文化史学会<br />
				<strong>【配　　置】 </strong>東N-03a<br />
				<strong>【頒 布 物】 </strong>『コンテンツ文化史研究』2号・3号<br />
				<strong>【価　　格】 </strong>各2000円<br />
				<strong>【搬 入 数】 </strong>各20～30部ほど</p>
				</div>
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		<item>
		<title>コンテンツ文化史学会第2回大会発表論文募集のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/07/01/761/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/07/01/761/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント・大会]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				コンテンツ文化史学会では、来る11月20日（土）、21日（日）に第２回大会「拡大するコンテンツ」を開催いたします。
				○趣旨説明
				本学会は2009年度に第1回大会「アマチュア文化 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
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				<p>コンテンツ文化史学会では、来る11月20日（土）、21日（日）に第２回大会「拡大するコンテンツ」を開催いたします。</p>
				<h4>○趣旨説明</h4>
				<p>本学会は2009年度に第1回大会「アマチュア文化とコンテンツの未来」を開催した。この大会では、変貌するコンテンツ制作とその発表の「場」を考えるべく、アマチュアが創作する音楽、ゲーム、ファッションについて精力的考察を行ってきた研究者が成果発表を行った。また、アマチュアのクリエイタ―が創作・交流を行う場を提供している関係者を迎え、パネルディスカッションを開いた。</p>
				<p>さらに2010年にはプロとして活躍するコンテンツクリエーターを迎えて、東京国際アニメフェア2010にて、シンポジウム「変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－」を開催し、自らを取り巻く制作環境の変遷や創作活動の源泉を聞き、今後のコンテンツ文化の発展の可能性や方向性について議論した。</p>
				<p>以上を踏まえて、本学会は「拡大するコンテンツ」と題し、プロ・アマチュアなどを問わず変貌するコンテンツの創作状況や発表・交流の「場」、さらには研究者自身の方法論的問題をテーマとした第2回大会を開催する。同時代的なコンテンツ作品およびそれに関連する文化的状況をいかに分析するか。本大会が、今後のコンテンツ文化史への議論の礎のなることを期待する。</p>
				<h4>【概要】</h4>
				<h4>○大会テーマ：</h4>
				<p>「拡大するコンテンツ」</p>
				<h4>○開催日：</h4>
				<p>2010年11月20日（土）・21日（日）</p>
				<h4>○場所：</h4>
				<p>東京大学工学部2号館93B教室<br />
				<a href="http://www.u-tokyo.ac.jp/campusmap/cam01_04_18_j.html" target="_blank">http://www.u-tokyo.ac.jp/campusmap/cam01_04_18_j.html</a></p>
				<h4>○研究発表の種類と時間</h4>
				<p>・研究発表は以下の2種類があります。両方ともに口頭発表になります。</p>
				<p>１：テーマ発表<br />
				２：自由論題発表</p>
				<p>・テーマ発表は大会テーマ「拡大するコンテンツ」に関連する発表になります。<br />
				・自由論題発表は大会テーマ以外でコンテンツ文化史に関連する研究発表になります。<br />
				・発表時間は2種類とも質疑応答を含めて30分といたします。<br />
				・発表申込は1人につき1種類、1報告のみです。<br />
				・なお自由論題において大会テーマとは別のテーマ立てによる企画セッションとしての申込も可能です。一つのセッションの司会者・発表者をまとめた上で代表者が応募してください。</p>
				<h4>○発表申込方法：</h4>
				<p>・発表申込は本学会会員に限ります。連名で申し込む場合は第一発表者が会員である必要があります。<br />
				・報告を希望される方は、所属機関・氏名・報告論題・発表原稿（8000字以内）を2010年8月30日必着でウェブサイトの投稿フォームよりお送りください。<br />
				※投稿フォーム: <a href="http://www.contentshistory.org/journal/contribution_form/" target="_self">http://www.contentshistory.org/journal/contribution_form/</a></p>
				<p>・採否は、9月末までにご連絡いたします。<br />
				・なお投稿される発表原稿は本学会の執筆要綱に準拠いたします。執筆要綱を守られていない場合は受け付けないのでご注意ください。<br />
				・採択された原稿は、当日配布の予稿集に掲載いたします。<br />
				・学会誌『コンテンツ文化史研究』では、大会特集コーナーを組み、大会で発表された論文の投稿を受け付ける予定です。</p>
				<h4>○2010年コンテンツ文化史学会大会実行委員会</h4>
				<p>実行委員長：七邊信重（東京工業大学）<br />
				委員：井上明人（国際大学）<br />
				委員：今井信治（筑波大学院）<br />
				委員：大橋正司（東京大学院）<br />
				委員：樺島榮一郎（相模女子大学）<br />
				委員：こさささこ（クリエーター）<br />
				委員：小山友介（芝浦工業大学）<br />
				委員：玉井建也（東京大学）<br />
				委員：中村仁（東京大学）<br />
				委員：中村晋吾（早稲田大学院）<br />
				委員：東健太郎（東京大学院）<br />
				委員：吉田正高（東北芸術工科大学）</p>
				<h4>○連絡先：</h4>
				<p>〒990-9530山形市上桜田3-4-5東北芸術工科大学デザイン工学部<br />
				メディアコンテンツデザイン学科　吉田正高研究室<br />
				TEL：023-627-2059</p>
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		</item>
		<item>
		<title>『コンテンツ文化史研究』3号のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/06/21/742/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツ文化史研究]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				遅れておりました『コンテンツ文化史研究』3号が出ます。今度の例会に合わせての発行となりますので、例会に参加される会員の皆様にはいち早くお渡しいたします。その他の会員の方は事務局から発送いたしま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
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				<p>遅れておりました『コンテンツ文化史研究』3号が出ます。今度の例会に合わせての発行となりますので、例会に参加される会員の皆様にはいち早くお渡しいたします。その他の会員の方は事務局から発送いたします。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<h5>『コンテンツ文化史研究』3号目次</h5>
				<h4>&lt;インタビュー&gt;</h4>
				<p>本田透氏インタビュー</p>
				<h4>&lt;自由投稿論文&gt;</h4>
				<p>七邊信重「「同人界」の論理―行為者の利害-関心と資本の変換―」</p>
				<blockquote>
				<h4 id=":1da">〈特集「コンテンツと場所」〉</h4>
				<p>特集「コンテンツと場所」にあたって</p>
				<h4>〈依頼論文〉</h4>
				<p>玉井建也「物語・地域・観光―「稲生物怪録」から『朝霧の巫女』、そして「聖地巡礼」へ―」</p>
				<h4>〈投稿論文〉</h4>
				<p>岡本健「コンテンツ・インデュースト・ツーリズム―コンテンツから考える情報社会の旅行行動―」<br />
				今井信治「コンテンツがもたらす場所解釈の変容―埼玉県鷲宮神社奉納絵馬比較分析を中心に―」</p></blockquote>
				<h4>&lt;参加記&gt;</h4>
				<p>三宅陽一郎「IGDA日本代替現実ゲーム部会　第一回研究会「ARG入門：体験型エンタテインメントの現在と未来」参加記―新しいコンテンツの展開の形　 ARG (Alternate Reality Game) ―」</p>
				<h4>&lt;書評&gt;</h4>
				<p>山口浩「出口弘・田中秀幸・小山友介編『コンテンツ産業論―混淆と伝播の日本型モデル―』」</p>
				<h4>&lt;第二回例会の記録&gt;</h4>
				<h4>&lt;二〇〇九年度コンテンツ文化史学会総会の記録&gt;</h4>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」のお知らせ（参加登録受付開始）</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/05/17/730/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/05/17/730/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 12:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント・大会]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.contentshistory.org/?p=730</guid>
		<description><![CDATA[				
				
				下記の要領で2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」を開催いたします。参加は事前登録制となっております。お手数ですが参加申込フォームより登録をお願いいたします。
				&#8212;-
	 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fwww.contentshistory.org%2F2010%2F05%2F17%2F730%2F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FbcEMUZ%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%222010%E5%B9%B4%E7%AC%AC1%E5%9B%9E%E4%BE%8B%E4%BC%9A%E3%80%8C%E8%B6%A3%E5%91%B3%E6%96%87%E5%8C%96%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%B3%95%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%EF%BC%88%E5%8F%82%E5%8A%A0%E7%99%BB%E9%8C%B2%E5%8F%97%E4%BB%98%E9%96%8B%E5%A7%8B%EF%BC%89%22%20%7D);"></div>
				<p>下記の要領で2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」を開催いたします。参加は事前登録制となっております。お手数ですが参加申込フォームより登録をお願いいたします。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<h4>第1回例会「趣味文化研究の作法」</h4>
				<h4>概要</h4>
				<p>コンテンツの消費や生産を含む、いわゆる「趣味文化」一般を、「私語り」や「主観的印象論」、あるいはデータなき「誇大理論」に陥らずに、いかに調査・研究していくかを考えることは、コンテンツ研究を学問として成立させる上でも重要な課題であろう。今回の例会では、同人誌製作者や鉄道ファンについて、質的・量的研究を行って来られた、3人の研究者の方に、これまでの研究成果についてご発表いただく。その上で、趣味文化についてどういった問いを立てられたか、研究対象をどういう理論的関心に基づいて構成したか、いかに回答者やインフォーマント（情報提供者）を探し出したか、先行研究をどのように集めたか、いかなる枠組みを用いて分析を行ったか、といった課題について、フロア全体で議論を行う。趣味文化の経験的研究にまつわる実践的・理論的問題について、さまざまな方々と情報交換ができれば幸いである。</p>
				<h4>参加申込フォーム</h4>
				<p><a href="../category/news/event_entry/" target="_blank">http://www.contentshistory.org/event_entry/</a><br />
				当日参加につきましては申込の状況に応じアナウンスさせていただきますので、こまめに学会ウェブサイトをご確認くださいますよう、お願い申し上げます。</p>
				<h4>日時：</h4>
				<p>6月26日（土）12時半開場、13時開始</p>
				<h4>場所：</h4>
				<p>キャンパスイノベーションセンター東京 2F多目的室2　（JR田町駅近く）<br />
				<a href="http://www.cictokyo.jp/index.html" target="_blank">http://www.cictokyo.jp/index.html</a></p>
				<h4>参加費：</h4>
				<p>500円（会員は無料）</p>
				<h4>司会：</h4>
				<p>七邊信重（東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター）</p>
				<h4>発表者：</h4>
				<p>浅野智彦　（東京学芸大学）「趣味縁への量的調査によるアプローチ」<br />
				玉川博章　（メディア開発綜研）「コミックマーケットにおける調査アプローチの課題」<br />
				小山友介　（芝浦工業大学）「日本社会内の創作者の「厚み」をしらべる」</p>
				<h4>タイムスケジュール</h4>
				<p>13:00-13:20　趣旨説明（七邊）<br />
				13:20-14:00  浅野智彦（東京学芸大学）　「趣味縁への量的調査によるアプローチ」<br />
				14:00-14:10　休憩<br />
				14:10-14:50　玉川博章（メディア開発綜研）　「コミックマーケットにおける調査アプローチの課題」<br />
				14:50-15:30　小山友介（芝浦工業大学）　「日本社会内の創作者の「厚み」をしらべる」<br />
				15:30-15:40　休憩<br />
				15:40-16:40　総合討論</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」のお知らせ（第1報）</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/04/21/714/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/04/21/714/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント・大会]]></category>
		<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				下記の要領で2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」を開催いたします。昨年と同様に事前登録制を行う予定です。こちらの登録ページは後日告知させていただきます。
				&#8212;-
			 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
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				<p>下記の要領で2010年第1回例会「趣味文化研究の作法」を開催いたします。昨年と同様に事前登録制を行う予定です。こちらの登録ページは後日告知させていただきます。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<h4>第1回例会「趣味文化研究の作法」</h4>
				<h5>概要</h5>
				<p>コンテンツの消費や生産を含む、いわゆる「趣味文化」一般を、「私語り」や「主観的印象論」、あるいはデータなき「誇大理論」に陥らずに、いかに調査・研究していくかを考えることは、コンテンツ研究を学問として成立させる上でも重要な課題であろう。今回の例会では、同人誌製作者や鉄道ファンについて、質的・量的研究を行って来られた、3人の研究者の方に、これまでの研究成果についてご発表いただく。その上で、趣味文化についてどういった問いを立てられたか、研究対象をどういう理論的関心に基づいて構成したか、いかに回答者やインフォーマント（情報提供者）を探し出したか、先行研究をどのように集めたか、いかなる枠組みを用いて分析を行ったか、といった課題について、フロア全体で議論を行う。趣味文化の経験的研究にまつわる実践的・理論的問題について、さまざまな方々と情報交換ができれば幸いである。</p>
				<h5>日時：</h5>
				<p>6月26日（土）</p>
				<div>
				<h5>場所：</h5>
				<p>東京工業大学田町キャンパス</p>
				</div>
				<div>
				<h5>参加費：</h5>
				<p>500円　（予定、会員は無料）</p>
				</div>
				<div>
				<h5>司会：</h5>
				<p>七邊信重　（東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター）</p>
				</div>
				<div>
				<div>
				<h5>発表者：</h5>
				<p>浅野智彦　（東京学芸大学）<br />
				玉川博章　（メディア開発綜研）<br />
				小山友介　（芝浦工業大学）</p>
				</div>
				</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>『デジタルゲームの教科書』のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/04/19/703/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/04/19/703/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 13:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				
				本学会の委員も参加しております『デジタルゲームの教科書』が刊行されます。ご興味がございましたら、ぜひ手にお取りください。なおamazonでの予約も開始しております。
				http [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fwww.contentshistory.org%2F2010%2F04%2F19%2F703%2F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FbxsPxo%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%80%8E%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8%E3%80%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%22%20%7D);"></div>
				<p><a href="http://www.contentshistory.org/wp-content/uploads/2010/04/digitalgame_f.png"><img class="alignleft size-full wp-image-704" title="digitalgame_f" src="http://www.contentshistory.org/wp-content/uploads/2010/04/digitalgame_f.png" alt="" width="152" height="218" /></a></p>
				<p>本学会の委員も参加しております『デジタルゲームの教科書』が刊行されます。ご興味がございましたら、ぜひ手にお取りください。なおamazonでの予約も開始しております。</p>
				<p><a href="http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823" target="_blank">http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823</a></p>
				<div id=":zo">
				<p>&#8212;-<br />
				ゲーム業界はどのように形成され、どのような状態にあり、そしてどこへ向かうのか。デジタルゲームの過去、現在、そして来るべき未来を俯瞰。ゲームの産業、カルチャー、そしてテクノロジーにまつわる24テーマを、各分野のオーソリティが鋭く論じます。ゲーム業界に関わる人、そして業界を志す人のための必読書です。</p>
				<p>『デジタルゲームの教科書　知っておくべきゲーム業界最新トレンド』</p>
				<p>著者：  デジタルゲームの教科書制作委員会</p>
				<p>スーパーバイザー: 松井悠 / 新清士 / 小山友介 / 池谷勇人 / 記野直子/ 中村彰憲 / 佐藤カフジ / 岩間達也 / 徳岡正肇 / 小野憲史 / 中田さとし/ 藤本徹 /  鴫原盛之 / 七邊信重 / 三宅陽一郎 / 八重尾昌輝 / 大前広樹/ 藤原正仁</p>
				<p>A5判 536ページ　1色　並製<br />
				ISBN: 978-4-7973-5882-7<br />
				定価：  2,380円（本体）＋税</p>
				<p>■内容</p>
				<p>第1章  ゲーム産業の全体像<br />
				第2章  ゲームが消費者に届くまで<br />
				第3章  ゲームとゲーム産業の歴史<br />
				第4章  転換期を迎える国内ゲーム市場<br />
				第5章  北米ゲーム市場<br />
				第6章  アジア圏のゲームシーン（韓国・台湾・中国・東南アジア）<br />
				第7章  ネットワークゲームの技術<br />
				第8章 PCゲームとオンラインゲームの潮流<br />
				第9章  アイテム課金制による無料オンラインPCゲーム<br />
				第10章  ソーシャルゲーム<br />
				第11章  携帯ゲーム<br />
				第12章  日本タイトルの海外へのローカライズ<br />
				第13章  海外産のゲームの日本展開における課題<br />
				第14章  シリアスゲーム<br />
				第15章  デジタルゲームを競技として捉える「e-sports」<br />
				第16章  アーケードゲーム業界の歴史と現況<br />
				第17章  ゲーム業界に広がるインディペンデントの流れ<br />
				第18章  ノベルゲーム<br />
				第19章  ボードゲームからデジタルゲームを捉える<br />
				第20章 ARG（Alternate Reality Game）<br />
				第21章  ミドルウェア<br />
				第22章  プロシージャル技術<br />
				第23章  デジタルゲームAI<br />
				第24章  ゲーム開発者のキャリア形成</p>
				</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>メイザーズぬまきち講演会 『R-18ゲームは、現実社会といかに共鳴しえるか？』</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/04/18/697/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/04/18/697/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 12:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				本学会学生部会が主催する講演会が開催されます。
				
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				<p>本学会学生部会が主催する講演会が開催されます。</p>
				<div id=":5f">
				<p>お時間がございましたら、ご参加いただきますようお願い申し上げます。なお、本件に関してのお問い合わせは、本学会ではなく、下記にありますように</p>
				</div>
				<div><a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>（担 当：中山）</div>
				<div>
				<p>にお願い申し上げます。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				</div>
				<div>公式URL:<a href="http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=10" target="_blank">http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=10</a></div>
				<div></div>
				<div></div>
				<div>美少女キャラクターを扱うコンテンツは、漫画・アニメ・ゲームの世界を超え、現代の文化に大きな影響を与えています。東京大学大学院情報学環教育部の学生による自主活動を中心としたコンテンツゼミ／コンテンツ文化史学会学生部会では、こうした状況を踏まえ、日本独自の文化に成長したコンテンツ文化の未来を模索すべく、研究活動を重ねてきました。<br />
				そこで、今回の催しでは『School days』を筆頭に、最新作『Cross days』でも話題を呼んでいるオーバーフロー代表・メイザーズぬまきち氏をお迎えし、R-18ゲームを軸に、産業の実態や構造、表現を巡る諸問題などを議論します。さらに、R-18ゲームの社会的・文化史的意義から2010年代のコンテンツ文化の課題を模索していこうと考えています。</p>
				<h5>□ 日時/場所</h5>
				<p>5月30日（日）　午後2時～午後4時（開場：午後1時）<br />
				東京大学本郷キャンパス（詳細は追ってお知らせいたします）<br />
				＊＊入場無料・事前申込み制＊＊</p>
				<h5>□出演</h5>
				<p>メイザーズぬまきち 氏（ゲームクリエーター）<br />
				吉田正高 氏（東北芸術工科大学准教授/コンテンツ文化史学会会長）<br />
				昼間たかし 氏（ジャーナリスト）</p>
				<h5>□司会</h5>
				<p>中山真太（東京大学文学部）</p>
				<h5>□主催</h5>
				<p>コンテンツゼミ（東京大学大学院情報学環教育部自治会自主ゼミ）／コンテンツ文化史学会学生部会</p>
				<h5>□参加申し込み方法</h5>
				<p>申込みメールアドレス：<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a><br />
				件名欄（Subject）に「東京大学講演会参加希望」と明記の上本文欄に<br />
				以下の内容をご記入いただき、5月16日までにご送信ください<br />
				（※応募者多数の場合は抽選とさせて頂きます）<br />
				１：氏名（ふりがな）<br />
				２：メールアドレス<br />
				３：所属/職業</p>
				<p>終了後、懇親会あります。（有料）<br />
				参加希望の方は「懇親会希望」とお書き添え下さい。<br />
				時間：18:00～21:00<br />
				場所：本郷近傍のカフェ<br />
				※ 人数の都合上、こちらも抽選とさせて頂きます。</p>
				<p>※註：イベント全般/参加申し込み管理については、主催者であるコン<br />
				テンツゼミが担当しております。また、当落通知のご連絡は、イベント<br />
				10日前を予定しております。<br />
				お問い合わせは<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>（担 当：中山）へお願いします。<br />
				オーバーフロー様へのお問い合わせはご遠慮下さい。頂いたお名前・メール<br />
				アドレスは本件のみに使用し使用後破棄させて頂きます。</p>
				</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東京国際アニメフェア2010</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/681/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/681/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				
				東京国際アニメフェア2010にて開催される「変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－」および「CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるとい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fwww.contentshistory.org%2F2010%2F03%2F11%2F681%2F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A22010%22%20%7D);"></div>
				<p>東京国際アニメフェア2010にて開催される「変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－」および「CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるという視点～」の2つのシンポジウムに本学会委員が登壇いたします。ぜひご覧ください。</p>
				<p>&#8211;</p>
				<p>東京国際アニメフェア2010公式サイト：<a href="http://www.tokyoanime.jp/ja/" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/ja/</a></p>
				<p>&#8211;</p>
				<h3>変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－</h3>
				<div id=":7c">
				<p>公式URL:<a href="http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=10&amp;time_id=1" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=10&amp;time_id=1</a></p>
				<p>日時：03月25日（木）　10:30 &#8211; 12:00<br />
				会場：東京ビッグサイト（東京国際展示場）607・608会議室(シンポジウム)<br />
				主催：コンテンツ文化史学会</p>
				<h4>内容</h4>
				<p>「コンテンツ文化史学会」は、多様なコンテンツを「文化史」という枠組みを用いて包括的に研究していこうという趣旨のもと、2009年に設立された全く新しい学会です。本シンポジウムでは、2000年代に入り、メディアの革新的な進化によってコンテンツ制作を取り巻く環境が急速な変化を強いられている現状において、それらを巧みに使いこなす先鋭的なコンテンツクリエイターをお招きし、自らを取り巻く制作環境の変遷や創作活動の源泉をお聞きした上で、今後のコンテンツ文化発展の可能性や方向性について議論します。</p>
				<h4>出演予定者</h4>
				<p><a href="http://contentshistory.g.hatena.ne.jp/dokubero/">吉田正高</a> （コンテンツ文化史学会会長。東北芸術工科大学准教授）<br />
				<a href="http://researchmap.jp/tamait/">玉井建也</a> （コンテンツ文化史学会編集委員。東京大学特任研究員）<br />
				<a href="http://blog.excite.co.jp/kiida/" target="_blank">飯田和敏</a> （ゲーム作家。『巨人のドシン』、『ディシプリン ＊帝国の誕生』など）<br />
				<a href="http://bobyuka.sakura.ne.jp/" target="_blank">今井哲也</a> （漫画家。「ハックス」[『月刊アフタヌーン』連載中]など）<br />
				<a href="http://ya.sakura.ne.jp/~otsukimi/">本田 透</a> （作家、評論家。『電波男』、『ライトノベルの楽しい書き方』、『アーサー帝戦記』など）</p>
				</div>
				<div>&#8211;</div>
				<h3>CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるという視点～</h3>
				<div id=":7c">
				<p>公式URL:<a href="http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=11&amp;time_id=4" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=11&amp;time_id=4</a></p>
				<p>日時：03月26日（金）16:30 &#8211; 18:00<br />
				会場：東京ビッグサイト（東京国際展示場）605・606会議室(シンポジウム)<br />
				主催：JAPAN国際コンテンツフェスティバル／経済産業省</p>
				<h4>内容</h4>
				<p>「海外を舞台にしたアニメ制作プロダクションの事例」をテーマに取り上げ、人気アニメ『ARIAシリーズ』、『うみものがたり～あなたがいてくれたコト～』の佐藤順一監督をゲストに招き、企画開発からロケーション・ハンティングの制作プロセスを映像資料などを交えてシンポジウムを開催します。世界で最も美しい観光都市ベネチアを舞台に、監督自ら現地へ出向き、入念なロケハンを行った理由やその場所にしかない風俗や文化を取り入れて、世界観を構築する演出術などについて語ってもらいます。国内外問わず、アニメならではの美術背景に隠されたアニメコンテンツの魅力を文化資源の観点からも紐解いていきます。</p>
				<h4>出演予定者</h4>
				<p>佐藤順一（アニメーション映画監督）<br />
				吉田正高（東北芸術工科大学メディアコンテンツ・デザイン学科 准教授）</p>
				<p>モデレーター：<br />
				<a href="http://www.geidai.ac.jp/staff/ff015j.html">岡本美津子</a>（東京藝術大学大学院映像研究科 アニメーション専攻 教授）</p>
				</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/681/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>コミケットスペシャル５：ラウンドテーブル２０１０/コミケットの未来・同人ソフトの未来</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/678/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/678/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.contentshistory.org/?p=678</guid>
		<description><![CDATA[				
				
				表題のシンポジウムが開催されます。本学会委員も登壇いたしますので、お時間ある方は足をお運びください。
				&#8211;
				公式URL:http://cmksp.jp/mito/sy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
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				<p>表題のシンポジウムが開催されます。本学会委員も登壇いたしますので、お時間ある方は足をお運びください。</p>
				<p>&#8211;</p>
				<p>公式URL:<a href="http://cmksp.jp/mito/symposium3/" target="_blank">http://cmksp.jp/mito/symposium3/</a></p>
				<p>５年前のコミケットスペシャルでも行われたラウンドテーブル。その５年前では、コミケの未来はまだ明るくも、著作物をめぐる環境は厳しくなりそうという結論でした。その通り、今年の１月からは厳しくなってきましたが、２１世紀の創作物の未来を考えれば、適切な課金手段も前提に、必要な対応の一歩に思われます。</p>
				<div id=":7c">さて、今回も皆さんとコミケットの未来を語りつつ、デジタルガジェットジャンル（初音ミク等）をも見据えた、同人ソフトの未来を語りたいと思います。もちろんラウンドテーブル部分もありますから、いつものコミケットのセミナーやシンポジウムではなく、参加される方も発言ができますし、むしろ積極的に発言して下さいね。</p>
				<p>●日時・場所<br />
				・日時：2010年3月21日 13:30-16:45<br />
				・場所：水戸芸術館 会議室</p>
				<p>●出席者一覧（順不同・敬称略）<br />
				・コンテンツ文化史学会代表 吉田正高（東北芸術工科大学）<br />
				<a href="http://www.kyoshin.net/aide/c73/index.html" target="_blank">http://www.kyoshin.net/aide/c73/index.html</a><br />
				・IGDA Japan Chapter(IGDA日本)代表 新　清士（ゲームジャーナリスト）<br />
				<a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx" target="_blank">http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx</a></p>
				<p><a href="http://www.gamebusiness.jp/tag.php?tag=%BF%CD%A4%C8%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%E9%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6%A4%CE%B4%D6" target="_blank">http://www.gamebusiness.jp/tag.php?tag=%BF%CD%A4%C8%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%E9%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6%A4%CE%B4%D6</a><br />
				・同事務局長／同インディーズ部会世話人 七邊信重（東京工業大学）<br />
				・同インディーズ部会世話人 小山友介（芝浦工業大学）<br />
				・IGDA Japan Chapter(IGDA日本)副代表 高橋勝輝（IGDA）<br />
				・司会 ／ Amusement Network 代表 きゆき（Amusement Network）<br />
				（他にもパネラーを予定しています）</p>
				</div>
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