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	<title>コンテンツ文化史学会 &#187; 関連学会</title>
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	<description>コンテンツ文化史学会は日本の様々なコンテンツタイプを統合的に考察し、文化史という枠組で取り上げていく学会です。</description>
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		<title>サービス・システム科学シンポジウム「IOT時代のサービス・システムビジョンと日本の成長戦略」のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2012/02/03/1091/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター様より下記の情報をいただきました。ご興味のある方はぜひとも足をお運びください。 &#8212;- 関係各位 平素よりお世話になっております。 東京工業大学エージェ [...]]]></description>
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				<p>東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター様より下記の情報をいただきました。ご興味のある方はぜひとも足をお運びください。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<p>関係各位</p>
				<p>平素よりお世話になっております。<br />
				東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センターでは寄附研究部門の形で連携しております株式会社野村総合研究所と共催で、2012年02月28日（火）にでサービス・システム科学シンポジウム「IOT時代のサービス・システムビジョンと日本の成長戦略」を開催いたします。</p>
				<p>お申し込みは02月24日（金）までに、氏名・所属・メールアドレスを記載した電子メールを<a href="mailto:cabsss2012@cabsss.titech.ac.jp">cabsss2012@cabsss.titech.ac.jp</a>までお送り下さい。</p>
				<p>本シンポジウムに関しまして、ご興味ありそうな方や、関連分野の学生に告知をご協力いただけますと幸いです。どうぞよろしくお願い申し上げます。<br />
				&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
				<h4>IOT(InternetofThings)時代のサービス・システム・ビジョンと日本の成長戦略</h4>
				<h5>主催:</h5>
				<p>東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター</p>
				<h5>共催:</h5>
				<p>株式会社野村総合研究所</p>
				<h5>日時:</h5>
				<p>2011年2月28日（火）13:00受付開始13:30開会</p>
				<h5>会場:</h5>
				<p>東京工業大学大岡山キャンパス　西9号館デジタル多目的ホール</p>
				<h5>概要：</h5>
				<p>東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター（CABSSS）では、2008年からの3年間設置された「NRIサービスイノベーション寄付研究部門」のプロジェクトとして、日本の産業構造とサービス・システムのあり方や産業構造デザインについての研究を進めてきた。新しいサービス・システムのあり方が、どのような可能性と成長のシナリオを我々の社会にもたらす可能性があるのか、またそのような産業構造が如何にデザイン可能となるかについて、その基盤となる情報技術から、サービスチェインやプラットフォームのシステム的構造、更にその産業構造からビジネスモデルまで、様々な水準でのアーキテクチャと、それらを透過しトランスレーショナルに結びつけることのできる社会のアーキテクチャデザインについ論じていきたい。</p>
				<p>13:30～14:10<br />
				基調講演「IOT時代のサービス・チェインとトランスレーショナルシステム分析」<br />
				出口弘　東京工業大学大学院総合理工学研究科　教授</p>
				<p>14:10～14:50<br />
				講演<br />
				調整中　株式会社野村総合研究所　未来創発センター</p>
				<p>15:05～15:40<br />
				講演「震災後の社会インフラデザイン」<br />
				志村近史　株式会社野村総合研究所　上席研究員</p>
				<p>15:40～16:15<br />
				講演「IOT時代の統計ビジョンに向けて」<br />
				大貫裕二　筑波大学システム情報工学研究科　准教授</p>
				<p>16:30～17:50　パネルディスカッション<br />
				「IOT時代のサービス・システム・ビジョンと成長戦略」</p>
				<p>志村近史　株式会社野村総合研究所　上席研究員<br />
				大貫裕二　筑波大学大学院システム情報工学研究科　准教授<br />
				岡安英俊　東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター　特任講師</p>
				<p>出口弘　東京工業大学大学院総合理工学研究科　教授</p>
				<p>17:50～18:00　閉会挨拶<br />
				出口弘　東京工業大学大学院総合理工学研究科　教授</p>
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		</item>
		<item>
		<title>「サービス・イノベーション・シンポジウム ―超多様性産業のサービス構造とビジネス・イノベーション―」のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2011/02/22/947/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2011/02/22/947/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 05:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[昨年の本学会大会を共催していただきました東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター様から下記のシンポジウムの情報をいただきました。お時間ある方はぜひご参加ください。なお、お問い合わせは本学会ではなく下記に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
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				<p>昨年の本学会大会を共催していただきました東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター様から下記のシンポジウムの情報をいただきました。お時間ある方はぜひご参加ください。なお、お問い合わせは本学会ではなく下記にもあります「東京工業大学サービス・イノベーション・シンポジウム事務局(mail:cabsss2011@cabsss.titech.ac.jp」にまでお願いいたします。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<h4>サービス・イノベーション・シンポジウム<br />
				―超多様性産業のサービス構造とビジネス・イノベーション―</h4>
				<p>■主催：　東京工業大学エージェントベース社会システム科学研究センター<br />
				NRIサービスイノベーション寄付研究部門<br />
				■共催：　（株）野村総合研究所<br />
				■日時：　２０１１年３月９日（水）　13:00-16:50 （受付開始は12:40）<br />
				■会場：　東京工業大学 田町キャンパス<br />
				キャンパス・イノベーションセンター（CIC）1階 国際会議室<br />
				〒108-0023 東京都港区芝浦3-3-6<br />
				（JR山手線・京浜東北線「田町」駅 徒歩3分）</p>
				<p>http://www.cictokyo.jp/access.html</p>
				<p>■参加費：　無料</p>
				<p>■主旨：<br />
				近年サービス科学・経営・技術に関する様々な研究が盛んになって来た。その背後には急速にサービス化する世界経済の現状がある。本シンポジウムでは、現代の日本及び世界の産業構造の急速な変化と、そこでのサービスを支えるプラットフォームの構造、フレクシブルなビジネスモデルや、その背後にあるビジネスモデルと情報システムのイノベーションに着目する。その上で、東京工業大学のエージェントベース社会システム科学研究センターに設置された、「NRIサービスイノベーション寄付研究部門」で行われた、超多様性産業としての産業構造と、そこでのサービス・イノベーションに関する研究成果をもとに、現代日本のサービスシステムに関する分析とシステムデザインのための概念枠組みについて論じる。さらにこの領域でどのようなイノベーションが求められるかについて、講演とパネルディスカッションによって明らかにしたい。</p>
				<p>◎プログラム（使用言語　日本語）</p>
				<p>13:00～13:10　開会あいさつ　東京工業大学総合理工学研究科教授<br />
				エージェントベース社会システム科学研究センター長　　出口弘</p>
				<p>13:10～14:00　講演１　「超多様性産業のサービズ構造とプラットフォーム」　同上</p>
				<p>14:00～14:10　休憩</p>
				<p>14:10～15:00　講演２　「事業戦略とビジネスシステムのフレキシビリティ」<br />
				野村総合研究所　上席研究員　志村近史</p>
				<p>15:00～15:15　休憩</p>
				<p>15:15～16:40　パネルディスカッション<br />
				「超多様性産業として見たサービス産業の現状・未来・将来ビジョン」</p>
				<p>パネリスト：<br />
				野村総合研究所　上級コンサルタント　濱島幸生<br />
				野村総合研究所　上席研究員　志村近史<br />
				筑波大学　准教授　大貫裕二<br />
				東京工業大学　特任講師　岡安英俊<br />
				東京工業大学　教授　出口弘</p>
				<p>16:40～16:50　閉会あいさつ　　　　　　　　　　出口弘</p>
				<p>■申込み：<br />
				当日申込も可能ですが、できましたら、3月7日（月）までに、<br />
				e-mailの本文に<br />
				(1) お名前<br />
				(2) ご所属（肩書）<br />
				(3) メールアドレス<br />
				をお書きの上、cabsss2011@cabsss.titech.ac.jp までお送り下さい。</p>
				<p>■備　考：　定員を超えた場合は先着順とさせて頂きますのでご了承下さい。</p>
				<p>■問合せ：　東京工業大学サービス・イノベーション・シンポジウム事務局<br />
				cabsss2011@cabsss.titech.ac.jp</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SIG-Indie : 同人・インディーゲーム部会 第８回研究会「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2011/01/18/917/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2011/01/18/917/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 06:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[本学会が後援をしております下記の研究会のご案内をいたします。お時間ある方はぜひともご参加ください。なおチケット購入方法など研究会に関するお問い合わせは本学会ではなく、下記のURLをご覧ください。 &#8212;- UDX [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2011%252F01%252F18%252F917%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2FejbrPl%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22SIG-Indie%20%3A%20%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%83%A8%E4%BC%9A%20%E7%AC%AC%EF%BC%98%E5%9B%9E%E7%A0%94%E7%A9%B6%E4%BC%9A%E3%80%8C%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BC%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%87%E6%B3%95%E3%81%8C%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%93%E9%A8%93%E3%81%AE%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%83%BC%E3%80%8D%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p><strong> </strong></p>
				<div>
				<div id="_mcePaste">本学会が後援をしております下記の研究会のご案内をいたします。お時間ある方はぜひともご参加ください。なおチケット購入方法など研究会に関するお問い合わせは本学会ではなく、下記のURLをご覧ください。</div>
				<div>&#8212;-</div>
				<h4>
				<div id="_mcePaste">UDXオープンカレッジ（ゲームクリエイターズ・カレッジ）IGDA日本　同人・インディーゲーム部会 第８回研究会（SIG-Indie8）</div>
				<div id="_mcePaste">「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー 日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来 ー」</div>
				</h4>
				</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=412" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=412<br />
				</a></div>
				<div id="_mcePaste">IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第８回研究会を2011年1月22日(土)に開催いたします。</div>
				<div id="_mcePaste">今回のテーマは、「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス」です。</div>
				<div id="_mcePaste">日本のゲームにはノベルゲームに見られるような「泣き」、東方Projectに見られるような弾幕の「美しさ」に代表されるような、同人・インディゲームが牽引する、ユーザーが感じる「日本的なゲーム体験（ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス）」が存在します。そして、それらのものを表現するために、独特な方法論が発展してきてもいます。一方で、海外の映画の中に没入するような「体験」を表現することを目指すＦＰＳ系ゲームとは、考え方が鋭く対立している面があります。そういった「日本的なゲーム体験」を深く考えていくことで、同人・インディゲームやそれの周辺に存在するゲームの未来像を考えていきます。</div>
				<div id="_mcePaste">今回の目玉は、同人開発者３サークルの方に、冬コミなどの新作のポストモーテム（事後評価）を行って頂き、作品開発の経緯、開発に関する事後評価、今後の計画などをお話しいただきます。</div>
				<div id="_mcePaste">また、映画、絵画、マンガなど幅広い分野に精通されている表象文化論の石岡良治氏に、「東方Project」の持つ独特なおもしろさについて講演頂きます。それ以外にも、商業開発者やゲーム研究者、弁護士、ジャーナリストなど、多様な立場の方々に、現在の問題意識や現状認識、研究成果などを、お話しいただきます。こうした発表とフラットな議論を通して、日本と世界のゲーム開発・研究に関する情報の共有と、新たなネットワークの構築を支援することを目標としています。また、懇親会は、IGDA日本の新年会と共催となります。ご関心のある方々の参加をお待ちしております。</div>
				<div id="_mcePaste">■日時　：2011年1月22日（土）　13：00-18:00（受付時間12：30-）</div>
				<div id="_mcePaste">懇親会 18 : 30-</div>
				<div id="_mcePaste">■場所　:ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://www.foodtheater.jp/" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/</a></div>
				<div id="_mcePaste">アクセス　<a href="http://www.foodtheater.jp/access.html" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/access.html</a></div>
				<div id="_mcePaste">■主催　：国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)　<a href="http://www.igda.jp/" target="_blank">http://www.igda.jp/</a></div>
				<div id="_mcePaste">■共催　：ＵＤＸオープンカレッジ　<a href="http://www.icic.jp/workshop/" target="_blank">http://www.icic.jp/workshop/</a></div>
				<div id="_mcePaste">■後援：ＮＴＴ都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所/コンテンツ文化史学会</div>
				<div id="_mcePaste">■定員　：120名　（ゲームに関心のある方であれば、どなたでも参加できます）</div>
				<div id="_mcePaste">■参加費：研究会のみ　1,500円(入場券チケットを購入して下さい)</div>
				<div id="_mcePaste">研究会および懇親会の両方に参加　5,000円</div>
				<div id="_mcePaste">(全席自由チケットを購入して下さい)</div>
				<div id="_mcePaste">■受付終了日：2011/1/20(木)18:00</div>
				<div id="_mcePaste">■申し込み方法：</div>
				<div id="_mcePaste">※下のページをご覧下さい。</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=412" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=412</a></div>
				<h6>◎プログラム</h6>
				<h6>プロローグ　＜ゲームの密度の濃い開発体験の価値＞</h6>
				<div id="_mcePaste">山根信二　（IGDA日本アカデミックSIG, 青山学院大学総合研究所）</div>
				<div id="_mcePaste">「Global Game Jam 2011 プレビュー: 1月末に開催される世界同時多発ゲーム開発イベントの最新動向から参加方法まで」</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://igdajac.blogspot.com/" target="_blank">http://igdajac.blogspot.com/</a></div>
				<h6>第1部　＜美学的に捉える同人ゲーム＞</h6>
				<div id="_mcePaste">石岡良治　（大妻女子大学ほか）</div>
				<div id="_mcePaste">「東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ」</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://ddstorage.exblog.jp/" target="_blank">http://ddstorage.exblog.jp/</a></div>
				<h6>第2部　＜冬コミタイトル メイキング＞</h6>
				<div id="_mcePaste">マサシロウ　（ぜろじげん）</div>
				<div id="_mcePaste">「同人ノベルゲームの多言語化対応の開発と海外頒布を振り返る」</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://zerozigen.com/" target="_blank">http://zerozigen.com/<br />
				</a></div>
				<div id="_mcePaste">club　（Team Eye Mask）　佐呂間天　（Catfish）</div>
				<div id="_mcePaste">「短編ノベルゲーム制作の諸アイディアと改善案」</div>
				<div><a href="http://www.team-eye-mask.com/" target="_blank">http://www.team-eye-mask.com/</a></div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://x12warspite.blog38.fc2.com/" target="_blank">http://x12warspite.blog38.fc2.com/<br />
				</a></div>
				<div>蒼井亜璃夏・さくっち　（無限逃避級数）</div>
				<div id="_mcePaste">「スキルアップとしての同人サークル活動」</div>
				<div id="_mcePaste"><a href="http://www.lim-n.net/" target="_blank">http://www.lim-n.net/</a></div>
				<h6>第3部　＜商業開発が直面するジレンマ＞</h6>
				<div id="_mcePaste">川村泰久　（フリーランス＜仕事募集中＞）</div>
				<div id="_mcePaste">「玩具ゲームの先へ・日本ゲームの呪いを解く」</div>
				<div id="_mcePaste">鴫原盛之　（フリーライター）</div>
				<div id="_mcePaste">「急速に規模が縮小するアーケードゲーム市場に未来はあるのか？ -アーケードゲームの問題点と将来を考える-」</div>
				<div id="_mcePaste">板倉陽一郎　（弁護士）</div>
				<div id="_mcePaste">「いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状」</div>
				<h6>第４部　ディスカッション</h6>
				<div id="_mcePaste">「日本のゲーム体験はどこに向かうのか？　未来／コミケ／海外」</div>
				<div id="_mcePaste">司会：七邊信重（SIG-Indie世話人、東京工業大学）</div>
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		<item>
		<title>コンテンツゼミ主催　駒場祭企画  「ハートキャッチツイッター！ ラジオのアナウンサーがこんなにオタクなわけがない ニッポン放送 吉田尚記氏特別講演＠駒場東大」のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/11/14/842/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/11/14/842/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 12:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[下記のように本学会学生部会のイベントが開催されます。ぜひご参加ください。なお、本件に関する問い合わせは学会ではなく、下記問い合わせ先（contents.seminar@gmail.com）にお願いいたします。 &#821 [...]]]></description>
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				<p>下記のように本学会学生部会のイベントが開催されます。ぜひご参加ください。なお、本件に関する問い合わせは学会ではなく、下記問い合わせ先（<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>）にお願いいたします。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<p><strong>○吉田尚記×twitter×参加者の皆さんによるアニメ語り尽くしイベント！</strong></p>
				<p><a href="http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=22" target="_blank">http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=22</a></p>
				<p>コンテンツゼミ駒場祭企画では、ニッポン放送の吉田尚記アナウンサーを招待して、「講演」というよりは「座談会」に近い形式でイベントを行います。<br />
				本企画のテーマは、「アニメを語る」ことの他に、「ラジオとツイッターの類似性を明らかにする」というものです。が、単純に「アニメの話をしたい！　聞きたい！」と考えながらいらしてくれて構いません。<br />
				以下で紹介するように、吉田氏はコンテンツ業界の内部に幅広い知人・友人を持ち、同時に吉田氏自身もかなりのアニメ消費者です。内部の視点・外部の視点から、興味深いお話が伺えるでしょう。<br />
				吉田氏への質問や、吉田氏の発問への回答は、twitterを利用してリアルタイムに拾い上げていきます。もちろん、全てを拾い上げるわけにはいきません が、リアルタイムで感じたこと、思ったことを自由気ままにつぶやいてくれて構いません。twitterをやっていない方も、質疑の時間を設けますので構え ずにお越しください。</p>
				<p>アニメ好きの東大生、他大のみなさん、社会人の皆さん、高校生や中学生も、お待ちしています。</p>
				<p>本企画についてより詳しく知りたい方は、以下のページをご覧ください。<br />
				<a href="http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=23" target="_blank"><strong>イベント詳細ページ</strong></a></p>
				<p><strong>主催</strong><br />
				コンテンツゼミ（東京大学大学院情報学環教育部自治会自主ゼミ）／コンテンツ文化史学会学生部会</p>
				<p><strong>日時・場所</strong></p>
				<p>2010年11月23日（火・祝）　【東京大学駒場祭3日目】<br />
				14:00-16:00</p>
				<p><strong>入場無料</strong></p>
				<p>東京大学駒場キャンパス　13号館1322教室</p>
				<p><strong>お申込み方法</strong><br />
				下記リンク先の申し込みフォームに必要事項をご記入の上、送信いただくことで申し込みが完了します。<br />
				お申込みを確認しだい、申し込み確認のメールを送信いたします。<br />
				（手動で送信いたしますので、2-3日程度お時間をいただくことがございます。恐縮ではございますが、しばらくお待ちください。）</p>
				<p><a href="https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dC01WkwzT3hGR3Rtem1OS0tmQ1ZORXc6MQ&amp;ifq" target="_blank">コンテンツゼミ主催「吉田尚記氏講演会」申し込みフォーム</a></p>
				<p>※お申込みのために送信された個人情報につきましては、以下の利用目的に限って使用いたします。<br />
				1.当イベントの運営管理および当イベント詳細に関するご案内（メール）の送付<br />
				2.当団体が今後主催するイベントに関するご案内の送付<br />
				なお、今後のイベントのご案内の送付を希望されない場合は、備考欄にその旨ご記入ください。<br />
				上記の目的での利用後、不要となった個人情報につきましては、速やかに消去いたします。</p>
				<p>※イベント全般/参加申し込み管理については、主催者であるコンテンツゼミが担当しております。ニッポン放送様、駒場祭委員会、東京大学へのお問い合わせはご遠慮ください。イベントに関するご質問、お問い合わせは<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>へお願いします。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メイザーズぬまきち講演会 『R-18ゲームは、現実社会といかに共鳴しえるか？』</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/04/18/697/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/04/18/697/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 12:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[本学会学生部会が主催する講演会が開催されます。 お時間がございましたら、ご参加いただきますようお願い申し上げます。なお、本件に関してのお問い合わせは、本学会ではなく、下記にありますように contents.seminar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2010%252F04%252F18%252F697%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fbit.ly%2Fd5dGsF%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AC%E3%81%BE%E3%81%8D%E3%81%A1%E8%AC%9B%E6%BC%94%E4%BC%9A%20%E3%80%8ER-18%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%81%E7%8F%BE%E5%AE%9F%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%AB%E5%85%B1%E9%B3%B4%E3%81%97%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%8B%EF%BC%9F%E3%80%8F%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>本学会学生部会が主催する講演会が開催されます。</p>
				<div id=":5f">
				<p>お時間がございましたら、ご参加いただきますようお願い申し上げます。なお、本件に関してのお問い合わせは、本学会ではなく、下記にありますように</p>
				</div>
				<div><a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>（担 当：中山）</div>
				<div>
				<p>にお願い申し上げます。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				</div>
				<div>公式URL:<a href="http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=10" target="_blank">http://iii-edu.org/modules/pico/index.php?content_id=10</a></div>
				<div></div>
				<div></div>
				<div>美少女キャラクターを扱うコンテンツは、漫画・アニメ・ゲームの世界を超え、現代の文化に大きな影響を与えています。東京大学大学院情報学環教育部の学生による自主活動を中心としたコンテンツゼミ／コンテンツ文化史学会学生部会では、こうした状況を踏まえ、日本独自の文化に成長したコンテンツ文化の未来を模索すべく、研究活動を重ねてきました。<br />
				そこで、今回の催しでは『School days』を筆頭に、最新作『Cross days』でも話題を呼んでいるオーバーフロー代表・メイザーズぬまきち氏をお迎えし、R-18ゲームを軸に、産業の実態や構造、表現を巡る諸問題などを議論します。さらに、R-18ゲームの社会的・文化史的意義から2010年代のコンテンツ文化の課題を模索していこうと考えています。</p>
				<h5>□ 日時/場所</h5>
				<p>5月30日（日）　午後2時～午後4時（開場：午後1時）<br />
				東京大学本郷キャンパス（詳細は追ってお知らせいたします）<br />
				＊＊入場無料・事前申込み制＊＊</p>
				<h5>□出演</h5>
				<p>メイザーズぬまきち 氏（ゲームクリエーター）<br />
				吉田正高 氏（東北芸術工科大学准教授/コンテンツ文化史学会会長）<br />
				昼間たかし 氏（ジャーナリスト）</p>
				<h5>□司会</h5>
				<p>中山真太（東京大学文学部）</p>
				<h5>□主催</h5>
				<p>コンテンツゼミ（東京大学大学院情報学環教育部自治会自主ゼミ）／コンテンツ文化史学会学生部会</p>
				<h5>□参加申し込み方法</h5>
				<p>申込みメールアドレス：<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a><br />
				件名欄（Subject）に「東京大学講演会参加希望」と明記の上本文欄に<br />
				以下の内容をご記入いただき、5月16日までにご送信ください<br />
				（※応募者多数の場合は抽選とさせて頂きます）<br />
				１：氏名（ふりがな）<br />
				２：メールアドレス<br />
				３：所属/職業</p>
				<p>終了後、懇親会あります。（有料）<br />
				参加希望の方は「懇親会希望」とお書き添え下さい。<br />
				時間：18:00～21:00<br />
				場所：本郷近傍のカフェ<br />
				※ 人数の都合上、こちらも抽選とさせて頂きます。</p>
				<p>※註：イベント全般/参加申し込み管理については、主催者であるコン<br />
				テンツゼミが担当しております。また、当落通知のご連絡は、イベント<br />
				10日前を予定しております。<br />
				お問い合わせは<a href="mailto:contents.seminar@gmail.com">contents.seminar@gmail.com</a>（担 当：中山）へお願いします。<br />
				オーバーフロー様へのお問い合わせはご遠慮下さい。頂いたお名前・メール<br />
				アドレスは本件のみに使用し使用後破棄させて頂きます。</p>
				</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>東京国際アニメフェア2010</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/681/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/681/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[東京国際アニメフェア2010にて開催される「変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－」および「CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるという視点～」の2つのシンポジウ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2010%252F03%252F11%252F681%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A22010%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>東京国際アニメフェア2010にて開催される「変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－」および「CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるという視点～」の2つのシンポジウムに本学会委員が登壇いたします。ぜひご覧ください。</p>
				<p>&#8211;</p>
				<p>東京国際アニメフェア2010公式サイト：<a href="http://www.tokyoanime.jp/ja/" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/ja/</a></p>
				<p>&#8211;</p>
				<h3>変容するコンテンツ文化とクリエイター －進化するアニメ、ゲーム、ノベルの可能性－</h3>
				<div id=":7c">
				<p>公式URL:<a href="http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=10&amp;time_id=1" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=10&amp;time_id=1</a></p>
				<p>日時：03月25日（木）　10:30 &#8211; 12:00<br />
				会場：東京ビッグサイト（東京国際展示場）607・608会議室(シンポジウム)<br />
				主催：コンテンツ文化史学会</p>
				<h4>内容</h4>
				<p>「コンテンツ文化史学会」は、多様なコンテンツを「文化史」という枠組みを用いて包括的に研究していこうという趣旨のもと、2009年に設立された全く新しい学会です。本シンポジウムでは、2000年代に入り、メディアの革新的な進化によってコンテンツ制作を取り巻く環境が急速な変化を強いられている現状において、それらを巧みに使いこなす先鋭的なコンテンツクリエイターをお招きし、自らを取り巻く制作環境の変遷や創作活動の源泉をお聞きした上で、今後のコンテンツ文化発展の可能性や方向性について議論します。</p>
				<h4>出演予定者</h4>
				<p><a href="http://contentshistory.g.hatena.ne.jp/dokubero/">吉田正高</a> （コンテンツ文化史学会会長。東北芸術工科大学准教授）<br />
				<a href="http://researchmap.jp/tamait/">玉井建也</a> （コンテンツ文化史学会編集委員。東京大学特任研究員）<br />
				<a href="http://blog.excite.co.jp/kiida/" target="_blank">飯田和敏</a> （ゲーム作家。『巨人のドシン』、『ディシプリン ＊帝国の誕生』など）<br />
				<a href="http://bobyuka.sakura.ne.jp/" target="_blank">今井哲也</a> （漫画家。「ハックス」[『月刊アフタヌーン』連載中]など）<br />
				<a href="http://ya.sakura.ne.jp/~otsukimi/">本田 透</a> （作家、評論家。『電波男』、『ライトノベルの楽しい書き方』、『アーサー帝戦記』など）</p>
				</div>
				<div>&#8211;</div>
				<h3>CoFestaシンポジウム～海外を舞台にアニメをつくるという視点～</h3>
				<div id=":7c">
				<p>公式URL:<a href="http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=11&amp;time_id=4" target="_blank">http://www.tokyoanime.jp/event/view_symposium.php?id=11&amp;time_id=4</a></p>
				<p>日時：03月26日（金）16:30 &#8211; 18:00<br />
				会場：東京ビッグサイト（東京国際展示場）605・606会議室(シンポジウム)<br />
				主催：JAPAN国際コンテンツフェスティバル／経済産業省</p>
				<h4>内容</h4>
				<p>「海外を舞台にしたアニメ制作プロダクションの事例」をテーマに取り上げ、人気アニメ『ARIAシリーズ』、『うみものがたり～あなたがいてくれたコト～』の佐藤順一監督をゲストに招き、企画開発からロケーション・ハンティングの制作プロセスを映像資料などを交えてシンポジウムを開催します。世界で最も美しい観光都市ベネチアを舞台に、監督自ら現地へ出向き、入念なロケハンを行った理由やその場所にしかない風俗や文化を取り入れて、世界観を構築する演出術などについて語ってもらいます。国内外問わず、アニメならではの美術背景に隠されたアニメコンテンツの魅力を文化資源の観点からも紐解いていきます。</p>
				<h4>出演予定者</h4>
				<p>佐藤順一（アニメーション映画監督）<br />
				吉田正高（東北芸術工科大学メディアコンテンツ・デザイン学科 准教授）</p>
				<p>モデレーター：<br />
				<a href="http://www.geidai.ac.jp/staff/ff015j.html">岡本美津子</a>（東京藝術大学大学院映像研究科 アニメーション専攻 教授）</p>
				</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コミケットスペシャル５：ラウンドテーブル２０１０/コミケットの未来・同人ソフトの未来</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/678/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/03/11/678/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>コンテンツ文化史学会事務局</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

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		<description><![CDATA[表題のシンポジウムが開催されます。本学会委員も登壇いたしますので、お時間ある方は足をお運びください。 &#8211; 公式URL:http://cmksp.jp/mito/symposium3/ ５年前のコミケットスペシ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2010%252F03%252F11%252F678%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%EF%BC%95%EF%BC%9A%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%91%EF%BC%90%2F%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%83%BB%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E6%9C%AA%E6%9D%A5%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>表題のシンポジウムが開催されます。本学会委員も登壇いたしますので、お時間ある方は足をお運びください。</p>
				<p>&#8211;</p>
				<p>公式URL:<a href="http://cmksp.jp/mito/symposium3/" target="_blank">http://cmksp.jp/mito/symposium3/</a></p>
				<p>５年前のコミケットスペシャルでも行われたラウンドテーブル。その５年前では、コミケの未来はまだ明るくも、著作物をめぐる環境は厳しくなりそうという結論でした。その通り、今年の１月からは厳しくなってきましたが、２１世紀の創作物の未来を考えれば、適切な課金手段も前提に、必要な対応の一歩に思われます。</p>
				<div id=":7c">さて、今回も皆さんとコミケットの未来を語りつつ、デジタルガジェットジャンル（初音ミク等）をも見据えた、同人ソフトの未来を語りたいと思います。もちろんラウンドテーブル部分もありますから、いつものコミケットのセミナーやシンポジウムではなく、参加される方も発言ができますし、むしろ積極的に発言して下さいね。</p>
				<p>●日時・場所<br />
				・日時：2010年3月21日 13:30-16:45<br />
				・場所：水戸芸術館 会議室</p>
				<p>●出席者一覧（順不同・敬称略）<br />
				・コンテンツ文化史学会代表 吉田正高（東北芸術工科大学）<br />
				<a href="http://www.kyoshin.net/aide/c73/index.html" target="_blank">http://www.kyoshin.net/aide/c73/index.html</a><br />
				・IGDA Japan Chapter(IGDA日本)代表 新　清士（ゲームジャーナリスト）<br />
				<a href="http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx" target="_blank">http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx</a></p>
				<p><a href="http://www.gamebusiness.jp/tag.php?tag=%BF%CD%A4%C8%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%E9%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6%A4%CE%B4%D6" target="_blank">http://www.gamebusiness.jp/tag.php?tag=%BF%CD%A4%C8%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%E9%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6%A4%CE%B4%D6</a><br />
				・同事務局長／同インディーズ部会世話人 七邊信重（東京工業大学）<br />
				・同インディーズ部会世話人 小山友介（芝浦工業大学）<br />
				・IGDA Japan Chapter(IGDA日本)副代表 高橋勝輝（IGDA）<br />
				・司会 ／ Amusement Network 代表 きゆき（Amusement Network）<br />
				（他にもパネラーを予定しています）</p>
				</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IGDA日本　第5回研究会「ノベルゲーム制作実践テクニック  －素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウー」のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2010/01/09/665/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2010/01/09/665/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 06:32:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T.Tamai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.contentshistory.org/?p=665</guid>
		<description><![CDATA[IGDA日本さんから下記の情報をいただきましたので掲載いたします。ぜひともご参加ください。 &#8212;- IGDA日本　第5回研究会「ノベルゲーム制作実践テクニック－素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウー」 ht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2010%252F01%252F09%252F665%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22IGDA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%80%80%E7%AC%AC5%E5%9B%9E%E7%A0%94%E7%A9%B6%E4%BC%9A%E3%80%8C%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%20%20%EF%BC%8D%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E3%81%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%83%BB%E5%AE%A3%E4%BC%9D%E3%81%AE%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>IGDA日本さんから下記の情報をいただきましたので掲載いたします。ぜひともご参加ください。</p>
				<p>&#8212;-</p>
				<p>IGDA日本　第5回研究会「ノベルゲーム制作実践テクニック－素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウー」<br />
				<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=226" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=226</a></p>
				<p>IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は第５回研究会を2010年1月23日(土)に開催いたします。</p>
				<div id=":1gc">同人・フリーゲームの中でも、ノベルゲームは人気ジャンルの一つです。しかしながら、人材の集め方、素材の作り方、広報・宣伝などに、多くの制作者は困難を感じており、試行錯誤をくり返しながら制作を試みているのが現状です。</p>
				<p>第３回研究会では、ノベルゲームのシナリオと演出、ゲームメイキングに関する議論が行われました。今回の研究会では、シナリオ・スクリプトに加え、CGの実践的な制作技術と、制作管理・宣伝のノウハウについて、独創的な作品を制作されてきた方々にご講演いただきます。</p>
				<p>数多くの方の参加をお待ちしております。</p>
				<p>■日時　：2010年1月23日（土）　13：00-18：00　（受付時間12：30-）<br />
				■場所　ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1） <a href="http://www.foodtheater.jp/" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/</a><br />
				アクセス　<a href="http://www.foodtheater.jp/access.html" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/access.html</a><br />
				■主催　：国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)　<a href="http://www.igda.jp/" target="_blank">http://www.igda.jp/</a><br />
				■共催　：ＵＤＸオープンカレッジ　<a href="http://www.icic.jp/workshop/" target="_blank">http://www.icic.jp/workshop/</a><br />
				■後援：ＮＴＴ都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所<br />
				■定員　：120名　（ゲームに関心のある方であれば、どなたでも参加できます）<br />
				■参加費：<br />
				研究会のみ　1,500円(入場券チケットを購入して下さい)<br />
				研究会および懇親会の両方に参加　5,000円(全席自由チケットを購入して下さい)<br />
				懇親会のみ　3,500円</div>
				<div>
				<p>※チケットの販売は、「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います（当日のチケット販売はありません）。詳しくは、下記のページをご覧下さい。<br />
				<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=226" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=226</a></p>
				<p>◎プログラム</p>
				<p>第１部　　（司会：小山友介［芝浦工業大学］）</p>
				<p>13:00 &#8211; 13：30<br />
				板倉陽一郎　（弁護士・ひかり総合法律事務所）<br />
				「同人ゲーム開発者が直面する法律問題」<br />
				<a href="http://www.hikari-law.com/J/attorney/itakura.php" target="_blank">http://www.hikari-law.com/J/attorney/itakura.php</a></p>
				<p>13:30 &#8211; 14:00<br />
				早狩武志　（LIFE・SYSTEM）<br />
				「萌と鬱　～ＰＣゲームライターの一例～」<br />
				<a href="http://www.tt.rim.or.jp/%7Ehayakari/" target="_blank">http://www.tt.rim.or.jp/~hayakari/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第２部　　（司会：調整中）</p>
				<p>14:10 &#8211; 14:40<br />
				葉山こよーて、ぬい　（れいんどっぐ）<br />
				「ノベルゲームを長期間作るためのコツ（モチベーションの保ち方など）」<br />
				<a href="http://rain-dog.net/" target="_blank">http://rain-dog.net/</a></p>
				<p>14:40 &#8211; 15:10<br />
				ポチくん　（トラウムブルグ7番地）<br />
				「フリーゲームの特異性と可能性」<br />
				<a href="http://www.mephe.com/traum_burg/" target="_blank">http://www.mephe.com/traum_burg/</a></p>
				<p>15:10 &#8211; 15:40<br />
				神江豊、GARUDO　（インディーズゲームディベロッパーO-GAMES）<br />
				「世界征服を狙うO-GAMESの野望」<br />
				<a href="http://o-games.info/" target="_blank">http://o-games.info/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>15:50 &#8211; 16:20<br />
				飯島多紀哉　（七転び八転がり）<br />
				「効率よく短期間でテキストアドベンチャーを作成する方法」<br />
				<a href="http://takiya.jp/78/" target="_blank">http://takiya.jp/78/</a></p>
				<p>16:20 &#8211; 16:50<br />
				Club　（Team Eye Mask）<br />
				「短編ノベル制作のテクニック～ライティングからコミュニケーションまで～」<br />
				<a href="http://www.team-eye-mask.com/" target="_blank">http://www.team-eye-mask.com/</a></p>
				<p>Mikage　（IES-Net.com）<br />
				「Artemis Engineで作るiPhone用ゲーム」<br />
				<a href="http://www.ies-net.com/" target="_blank">http://www.ies-net.com/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第３部　　（司会：七邊信重［東京工業大学］）</p>
				<p>17:00 &#8211; 18:00<br />
				ディスカッション<br />
				早狩武志　（LIFE・SYSTEM）<br />
				葉山こよーて　（れいんどっぐ）<br />
				ぬい　　（れいんどっぐ）<br />
				ポチくん　（トラウムブルグ7番地）<br />
				神江豊　（インディーズゲームディベロッパーO-GAMES）<br />
				飯島多紀哉　（七転び八転がり）<br />
				Club　（Team Eye Mask）<br />
				Mikage　（IES-Net.com）</p>
				<p>18:30 &#8211; 20:30<br />
				懇親会　- ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）　セミナーと同じ会場です</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.contentshistory.org/2010/01/09/665/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CEDEC2009『ゲームのお仕事　業界研究フェア』のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2009/08/30/520/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2009/08/30/520/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 09:12:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T.Tamai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.contentshistory.org/?p=520</guid>
		<description><![CDATA[本会会長および委員が登壇いたしますCEDEC2009『ゲームのお仕事　業界研究フェア』をお知らせいたします。セッションが2つあります。ご興味あるかたはぜひご参加ください。 http://cedec.cesa.or.jp/ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2009%252F08%252F30%252F520%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22CEDEC2009%E3%80%8E%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%81%8A%E4%BB%95%E4%BA%8B%E3%80%80%E6%A5%AD%E7%95%8C%E7%A0%94%E7%A9%B6%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%80%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>本会会長および委員が登壇いたしますCEDEC2009『ゲームのお仕事　業界研究フェア』をお知らせいたします。セッションが2つあります。ご興味あるかたはぜひご参加ください。</p>
				<p><a href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/howto.html" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/howto.html</a></p>
				<p>&#8211;</p>
				<p><a href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/prg/o14.html" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/prg/o14.html</a></p>
				<h3>「アドベンチャーゲームのお仕事」</h3>
				<h4>【日時】</h4>
				<p>9月2日　１３：３０～１４：３０</p>
				<h4>【概要】</h4>
				<p>近年、携帯電話および携帯ゲーム機の性能向上と普及によって、 短時間で手軽にプレイができるアドベンチャーゲーム（以下AVG）に 再び注目があつまっています。また、学生にとっては、ゲーム制作の 入り口としても最適な分野です。そこで本セッションでは、AVGの歴史と システムの発展について考察したCEDEC2007～2008での講義内容を 継承し、名作AVGの制作に関与したゲームクリエイタ―で、さらに 大学教育にもたずさわっている講師が一堂に会し、AVG制作の極意と 大学におけるゲーム教育の将来について、パネルディスカッションを 行い、考察を深めます。</p>
				<h4>【登壇者】</h4>
				<p>「ADVのお仕事」<br />
				・吉田正高（東北芸術工科大学／コンテンツ文化史学会会長）<br />
				・米光一成（立命館大学教授）<br />
				・麻野和哉（慶応義塾大学）<br />
				・飯田和敏（デジタルハリウッド大学院大学）</p>
				<p>&#8211;</p>
				<p><a href="http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/prg/s03.html" target="_blank">http://cedec.cesa.or.jp/oshigoto/contents/prg/s03.html</a></p>
				<h3>「インディーズゲームの潮流」</h3>
				<h4>【日時】</h4>
				<p>9月2日　１４：５０～１５：５０</p>
				<h4>【概要】</h4>
				<p>近年、ハードやツールの利便性が向上したことに伴い、いわゆる インディーズゲームの制作が活況を呈しています。また、２０００年代 を代表する傑作ゲームがインディーズの分野から誕生していることは 周知の事実です。そこで本セッションでは、インディーズの分野で ゲーム制作を続けている名クリエイタ―と、大学でゲーム制作や教育に たずさわる教員・研究員が一堂に会し、インディーズゲーム制作の過程 や現在のゲーム文化における意義などについて、 パネルディスカッションを行い、考察を深めます。</p>
				<h4>【登壇者】</h4>
				<p>・吉田正高（東北芸術工科大学／コンテンツ文化史学会会長）<br />
				・七邊信重（東京工業大学）<br />
				・小山友介（芝浦工業大学）<br />
				・井上明人（GLOCOM）<br />
				・長健太（ABA Games）<br />
				・藤崎豊（フランスパン）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IGDA日本　SIG-Indie 第3回研究会のお知らせ</title>
		<link>http://www.contentshistory.org/2009/08/21/511/</link>
		<comments>http://www.contentshistory.org/2009/08/21/511/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 17:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T.Tamai</dc:creator>
				<category><![CDATA[ニュース]]></category>
		<category><![CDATA[関連学会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.contentshistory.org/?p=511</guid>
		<description><![CDATA[IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)様より、以下の情報をお知らせ頂きました。ご興味のある方は、ご参加ください。 &#8211; IGDA日本　同人・インディーゲーム部 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				
				<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fwww.contentshistory.org%252F2009%252F08%252F21%252F511%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22IGDA%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%80%80SIG-Indie%20%E7%AC%AC3%E5%9B%9E%E7%A0%94%E7%A9%B6%E4%BC%9A%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%20%23%22%20%7D);"></div>
				<p>IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)様より、以下の情報をお知らせ頂きました。ご興味のある方は、ご参加ください。</p>
				<p>&#8211;</p>
				<h3>IGDA日本　同人・インディーゲーム部会（SIG-Indie）第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」</h3>
				<p><a href="http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5</a></p>
				<p>IGDA日本（国際ゲーム開発者協会日本） 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)は、第３回研究会を2009年9月12日(土)に開催いたします。</p>
				<p id=":zo">
				<p>同人やフリーのノベルゲームシーンの特徴の一つは、制作者たちが、自らの関心から、多様なジャンル（ホラー・伝奇・SF・ミステリーなど）の作品を、自分たちの好きなように自由に制作している点にあります。</p>
				<p id=":zo">
				<p id=":zo">しかしながら、シナリオ、プログラム、CG、音楽などから構成されるノベルゲームを、メンバーのモチベーションを維持し、調整を行いながら制作することは難しく、体験版を作って終わってしまう、という声もしばしば耳にします。</p>
				<p>SIG-INDIEの第3回となる研究会では、「シナリオ作成技法とメイキング」と題し、多様なジャンルで活躍する制作者の方々に、ノベルゲームのシナリオと演出、ゲームを完成させるためのノウハウについて、ご講演いただきます。</p>
				<p>第1回、第2回大会と同じく、数多くの方の参加をお待ちしております。</p>
				<h3>＜概要＞</h3>
				<p>■日時　：2009年9月12日（土）　13：00-18：00　（受付時間12：30-）</p>
				<p>■場所　：ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）　<a href="http://www.foodtheater.jp/" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/</a><br />
				アクセス　<a href="http://www.foodtheater.jp/access.html" target="_blank">http://www.foodtheater.jp/access.html</a></p>
				<p>■主催　：国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)　<a href="http://www.igda.jp/" target="_blank">http://www.igda.jp/</a></p>
				<p>■共催　：ＵＤＸオープンカレッジ</p>
				<p>■後援　：ＮＴＴ都市開発株式会社/鹿島建設株式会社/ダイビル株式会社/株式会社クロスフィールドマネジメント/株式会社新産業文化創出研究所</p>
				<p>■定員　：120名</p>
				<p>■参加費：</p>
				<p>研究会のみ　2,000円(入場券チケットを購入して下さい)</p>
				<p>研究会および懇親会の両方に参加　5,500円</p>
				<p>(全席自由チケットを購入して下さい)</p>
				<p id=":zo">
				<p id=":zo">
				※チケットの販売は、8/20から「e+」というチケット販売代理システムを利用して行います（当日のチケット販売はありません）。詳しくは、下記のページをご覧下さい。<br />
				<a href="http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5" target="_blank">http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5</a></p>
				<h4>◎プログラム</h4>
				<p id=":zo">
				第１部　　（司会：小山友介［芝浦工業大学］）</p>
				<p>13:00 &#8211; 13：30<br />
				玉川博章　（メディア開発綜研）<br />
				「ノベルゲーム作家のキャリアパス」</p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第２部　　（司会：調整中）</p>
				<p>13:40 &#8211; 14:10<br />
				飯島多紀哉　（七転び八転がり）<br />
				「同人と商業における制作スタンスの違い～同人ソフトで利益を出すことは可能なのか？」<br />
				<a href="http://takiya.jp/78/" target="_blank">http://takiya.jp/78/</a></p>
				<p>14:10 &#8211; 14:40<br />
				七月隆文　（TRiNE）<br />
				「ライトノベル作家が体験した、ノベルゲームの制作方法」<br />
				<a href="http://homepage3.nifty.com/TRiNE/" target="_blank">http://homepage3.nifty.com/TRiNE/</a></p>
				<p>14:40 &#8211; 15:10<br />
				ごぉ　（ぶらんくのーと）<br />
				「二次元と三次元の境界」<br />
				<a href="http://blank-note.sakura.ne.jp/" target="_blank">http://blank-note.sakura.ne.jp/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>15:20 &#8211; 15:50<br />
				櫻龍、七海真咲　（Festival）<br />
				「ABYSS開発の過程に見る同人ゲーム制作について」<br />
				<a href="http://festival-soft.com/" target="_blank">http://festival-soft.com/</a></p>
				<p>15:50 &#8211; 16:20<br />
				樹原新　（-atled-制作委員会）<br />
				「現代的ドラマを中心としたノベルゲームの作成と共同作業」<br />
				<a href="http://www.atled.info/" target="_blank">http://www.atled.info/</a></p>
				<p>16:20 &#8211; 16:50<br />
				tO　（PBP）<br />
				「スクリプト演出の可能性」<br />
				<a href="http://www5f.biglobe.ne.jp/%7Epbp/" target="_blank">http://www5f.biglobe.ne.jp/~pbp/</a></p>
				<p>＜休憩＞</p>
				<p>第３部　　（司会：藤崎豊［フランスパン］、七邊信重［東京工業大学］）</p>
				<p>17:00 &#8211; 18:00<br />
				ディスカッション<br />
				飯島多紀哉　（七転び八転がり）<br />
				七月隆文　（TRiNE）<br />
				ごぉ　（ぶらんくのーと）<br />
				櫻龍、七海真咲　（Festival）<br />
				樹原新　（-atled-制作委員会）<br />
				tO　（PBP）</p>
				<p>18:30 &#8211; 20:30<br />
				懇親会<br />
				ＵＤＸマルチスペース（東京フードシアター5＋1）<br />
				セミナーと同じ会場です（立食形式）</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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